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你的位置:游戏之家联盟 > 主机游戏 > 手游玩家社区 《饿狼听说:狼之城》制作主谈主专访:接济二十六年的时空

手游玩家社区 《饿狼听说:狼之城》制作主谈主专访:接济二十六年的时空

发布日期:2024-10-21 06:24    点击次数:175

它是‘"饿狼听说"在今天能找到的最佳形态

有东谈主说,2024 年是格斗游戏的"复苏之年"——各大厂商就像约好了一样,纷繁选拔在这个时刻点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为"劣势群体"的格斗游戏粉丝纷繁惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年莫得推出新作的"饿狼听说",更是成了最预感以外的惊喜。

在"东京电玩展 2024 "(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,咱们就终点有幸地长远了 SNK 的展台,简便试玩了一下行将在 2024 年 4 月发售的系列最新作《饿狼听说 City of the Wolves》,并和本作的两位制作主谈主小田泰之先生与约书亚 · 威瑟福德(Joshua Weatherford)先生进行了斗争,请他们在百忙之中为咱们系数趣的问题,给出了一些谜底。

小田泰之先生

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Q:领先提一个旧例的问题吧,为什么会选拔在如今的这个时刻点,为"饿狼听说"系列推出时隔 26 年的续作?

小田:真要提及来,其实咱们在很早之前就念念过要为"饿狼听说"推出续作,但它相似也仅仅咱们念念要推出续作的作品之一,因此只可按着端正一个个地执行,比如"拳皇"系列就在前不久刚刚推出新作,这么下来才拖到了今天。

Q:咱们能看到系列前作的"佯攻""刹车"等动作得回了保留,但手脚系列经典身分的"换线",似乎并莫得被接管,这是出于如何的考量呢?

小田:曩昔作品中的"换线",其实有一个愈加紧要的作用,等于让游戏看起来愈加具有深度和立体感。但在《饿狼听说 City of the Wolves》中,咱们却特意选拔了各人现时所看到的 3D 发达格调,这让"换线"不再有必要,也让它在合座魄调上更接近一些市集上主流的格斗游戏。

Q:刚刚我在试玩的时候也适当到了,《饿狼听说 City of the Wolves》允许玩家在两种操作模式中进行选拔,其中"智能模式"大大裁汰了玩家的操作本钱,请教在这一方面你们是如何考量的呢?

小田:本次游戏中咱们保留了曩昔的传统接机操作模式,但同期也提供了一个被称为"智能模式"(Smart Type)的简化操作模式。之是以要作念出这么的鉴识,等于为了大要让新老玩家找到相宜我方的游戏格调。信服就算是之前从莫得斗争过格斗游戏的玩家,也能在这一进程中飞快上手,并找到属于这一类型游戏的乐趣。

Q:说到简化,包含一键必杀和智能出招的"精湛操作方式"(Smart Style)亦然本作的一大立异之处,这个系统无疑能裁汰新东谈主上手的门槛,但制作组要如何均衡这个系统在竞技环境中的平正性呢?

小田:其实咱们并不会太过回来均衡性上的问题,因为"智能模式"的操作简化,同期也会带来一些较为彰着的缺点,比如手脚输入简化后的径直规模,它的可用招数也会彰着减少——这么一比你其实会发现,大要完满执行系数招数的"街机模式",其实反而大要愈加全面地打发敌东谈主的紧迫。

是以,就算将两种模式放到归拢擂台上进行竞技,终末决定输赢的还会是玩家本身的技艺,而不是操作模式。

Q:本作的特色系统 REV 在战斗的最驱动,就将真的一谈资源托付给了玩家,这是否意味着本作将会愈加饱读吹紧迫和快节拍交代?

小田:是的,咱们如实但愿玩家从战斗的驱动阶段,便积极地使出各式丽都的招式和妙技,不错匡助战斗变得愈加强烈,也愈加具有不雅赏性。

Q:本作另一个系统,S.P.G 在激活时会为脚色带来雄壮的上风,REV Blow 的强度和活泼性皆很可不雅,这是否意味着一部分在常态下困难压制智商的脚色,会在这个系统的加抓下变得终点强劲?

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小田:S.P.G 系统最大的特色,是赋予了游戏更强的策略性。比如,玩家不错在对局中通过不雅察敌手 S.P.G 情状,瞻望他大要作念出的活动。

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威瑟福德:与其说某个脚色会变强,不如说是看玩家如何在 S.P.G 系统的有限时刻里,将其阐述到最大成果——毕竟,咱们在脚色均衡性上亦然下了终点多的功夫的。

Q:本作的单东谈主模式在此前的试玩中并莫得亮相,能否骄气一些对于单东谈主模式的谍报——比喻说,此次的单东谈主模式将是传统的街机模式,也曾会纠合一部分冒险和探索的身分?

小田:在本作的单东谈主模式中,每个脚色皆将领有我方的故事,其中咱们也会加入一些脚色养成身分,但愿各人不错对此络续保抓关注。

其实老玩家们皆知谈,前作的故事并莫得讲完,是以此次会在阿谁的基础上,把许多玩家一直柔软的故事,包括脚色联系的发展,络续进行补完。