主机游戏专区 对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项
在《豪杰定约:双城之战》第二季上线前,我曾以为它很难再超过或复刻第一季的收获。要知说念,第一季依然算是游戏改编动画规模的天花板了:IMDB 9.0 分,破网飞首播收视记录,获艾好意思奖最好动画节目、安妮奖最好专家动画,哪怕是依然以前了三年,豆瓣评分也还保握在 9.0 ……
因此,在赶赴《双城之战》第二季的首映礼前,我就不断给我方作念心情成就。毕竟,在文创规模,一部优秀作品的续作老是带有魔咒的——它就算不拉跨,你也别抱太高预期。更别说,这照旧频频翻车的游戏改编品类。
可在连气儿看罢了前三集后,我发现,拳头游戏和法国动画使命室 Fortiche 十足冲突了魔咒。以致可以说,他们还贪心勃勃地思证实一件事——能击败你的,唯独你我方。
先来望望实打实的收获吧。
11 月 9 日,《双城之战》第二季前三集进展在视频平台上线,豆瓣开分 9.2 分,烂番茄指数达到 100%,腾讯视频的播放热度突破 20000,登顶动漫热播榜第一。B 站播放量不到两天就突破 2000 万,评分达到 9.8。
凭据第三方网站 FlixPortal 的数据,《双城之战》第二季上线第二天便在其统计的 90 个国度和地区中,登顶 64 个国度和地区的电视榜单。这依然好意思满连续了上一部的光芒。
不少番剧或影视区的 up 主都纷纷默示舒坦,以致给出了满分评价。在 B 站上,玩家们悬着的心也终于放了下来。
以致,和三年前一样,第二季动画还劝诱来了不少非《豪杰定约》玩家。
而在具体的制作和施展层面,《双城之战》第二季也作念了不少升级。
来源是它的好意思术和品性感。在第一季时,《双城之战》就拿出了电影级别的品性施展,总共这个词剧聚拢合三渲二的技巧创作。在幕后记录片中,Fortiche 曾默示,他们使用了多半手绘,以此让总共这个词剧集看上去充满了 2D 平面的艺术格调,而非过于热烈的 3D 动画感。这也让《双城之战》在第一眼就和以前的常见动画拉开了差距,你会嗅觉它更像是《蜘蛛侠:纵横天地》那样的院线电影。
到了第二季,好意思术层面的迭代也很直不雅。比如形容凯特琳母亲的葬礼时,举座画面遴选了炭笔绘制格调;
在形容战斗场景时,它又为兵器增多了漫画式的拟声殊效字幕,以及更多色调夸张的献技;
还有在第三集里,配合蒙太奇镜头下的双线叙事,多彩瑰丽的视觉后果哐哐往你脸上砸,这无疑依然算是在炫技了。
天然,《双城之战》第二季不单是是在炫殊效,炫视觉后果,对于细巧的厚谊抒发,我认为它处置得也比前作更好。
如 up 主 @利维坦 mY 所解析的,拿凯特琳母亲葬礼时的细节来说,凯特琳悼念欲绝,可对于行将秉承眷属首脑的她而言,此刻并弗成展现出过多的恇怯,因此当周围有东说念主看向凯特琳时,她就马上收起了悼念,转而换上了坚忍的外壳。
在首映礼时,《双城之战》的制片东说念主 & 融合创作家 Christian Linke 也说,在第二季中,他们的制作水平得到了提高,比如在东说念主物目光的刻画上,可以把控得更好。
同期,剧集的镜头话语也愈发老到。照旧拿凯特琳例如,当描写凯特琳心思变化时,明暗交汇的画面镜头充满了隐喻。当她提到仇恨时,四周的花瓣飘落到了阴森之中,正本被花瓣袒护的大地只剩利弊,而当她提到蔚时,花瓣再次随风落下,大地特出的尖刺也被抚平,这又证实蔚可能是凯特琳此时内心的救赎。
访佛的镜头话语,可能很短,唯唯独两秒,但作用却十分较着。像这样的镜头,在《双城之战》第二季中可谓比比齐是,信息量爆棚。
其次,在举座叙事上,第二季的贪心也更大。
在第一季的末尾,故事走向并莫得得到收束,反而是跟着金克丝进取层皮城放射的一起火箭,将剧情抬至高点。我曾记念,第二季能否处置好这种剧情转机,嘱咐好每个变装的内心升沉。但事实上,《双城之战》第二季的叙事比我思得更为狂野。
淌若说,第一季的明暗线还停留在蔚与金克丝的姐妹反叛,底层与表层的阶层搏斗这两条线上。那么第二季的故事线则在其基础上,变得愈加各类。
比如杰斯、黑默丁格、艾克对于奥术的探索,可能会引出总共这个词符文大陆的布景;安蓓萨加入职权搏斗,无意喻示着诺克萨斯与玄色玫瑰等多方势力,正在感叹万千;凯特琳的成长,则会在蔚与金克丝本人变形的厚谊干系中,产生更多值得期待的化学响应;此外,维克托行将迎来的机械飞升,以及每集末尾的范德尔狼东说念干线,又会是怎么的伏笔?
各类叙事线的铺排,在前三聚会一一伸开,极其紧凑。淌若你在半途莫得暂停,去了趟洗手间,回来后可能就错过了不少关节信息。
并且,哪怕第二季在叙事线茁壮的情况下,它也依然死守了第一季的故情理念——剧情主旨执行依然是专家能聚会的厚谊,而非粉丝向的圈地自嗨。比如第一季计划的是阶层之间,亲东说念主之间能否相互聚会,第二季则在此基础上,计划东说念主们对于内心的救赎与对抗。哪怕你不是《豪杰定约》玩家,信托也能 get 到剧情思要传递的厚谊。
天然,剧情叙事方面也并非趁虚而入。从前三集来看,剧集思要伸开的内容似乎有些过多了,这使得举座的叙事节拍终点快,这让我有些记念背面的剧情能否收束得过来,以及不雅众的厚谊能否跟上剧情发展。
不外,从当前来看,前三集依然获得了一个可以的后果。淌若背面几集能正经落地,那么《双城之战》第二季应该又是拳头游戏,乃至总共这个词游戏改编动画规模的一次见效。
其实,从本次宣发就能看出,《双城之战》依然是拳头在探索 IP 化经由中极其伏击的一环了。
跟着第二季上线,拳头的居品矩阵倾城而出。《豪杰定约》推出了新的大乱斗舆图,和新豪杰安蓓萨。《云顶之弈》《金铲铲之战》行将更新双城之战第二季的主题赛季。就连近邻的《丧胆协议》也推出了双城之战第二季的联动保藏皮肤。
游戏之外,陈奕迅也再次献唱了第二季的主题曲《这样很好》。诚然当前看来,它可能比不受骗年《孤勇者》的流行度,但资源层面依然肉眼可目力拉满了。
在这些轻易扩充和融合运营下,《双城之战》的热度天然来到了极点。凭借着内容的硬实力,它也驯顺了不少游戏圈外的大世东说念主群。这让我不禁再次感叹《双城之战》果真成为了游戏行业的一个里程碑——在这几年里,简直总共大 DAU 游戏,或者说那些怡悦是国民游戏的居品,都在拚命探索 IP 化,而《双城之战》似乎就给公共打了个样,同期也让公共有些可望不可即。
此前,一位曾参与某款超大 DAU 游戏 IP 构建的从业者告诉我,国内厂商在 IP 化探索方面,还差得很远。其中一个原因是,国内环境趋于轻薄,功利性较强,这就导致 IP 创作会受到多半制约。本人这是一个需要时辰去累积和千里淀的规模,就像漫威与迪士尼也并非一蹴而就,但国内大部分居品,都将 IP 创作视为生意化的一个举措,在这个经由中,公共就会变得拧巴。
而对于拳头而言,《双城之战》更像是转头创作本源的产物。
在幕后记录片中,Christian 曾说,当先他们思要制作《双城之战》时,思法很浅薄,即是思望望游戏里的变装,平方会如何糊口,会履历什么样的故事。
不外,这个思法一驱动并莫得得到公司的开心,拳头高层以致在思方针吊销 Christian 的念头。毕竟,游戏改编动画规模一直穷乏裕如见效的案例,哪怕他们的 MV 与 CG 动画依然得到了不少玩家的认同,但彼时的拳头也还远未是一家大型游戏公司。
可 Christian 却很坚握,他不断用薅羊毛的时势,从公司拿来几千到几万的资金,组建小团队,产出原画、动画 demo,最终用执行的施展,让公司意志到这是一件可行的事情。相通是因为对艺术创作的坚握,让他们找到了 Fortiche 这家矿藏动画使命室,沿路产出了裕如多的作品,并匡助 Fortiche 从小几十东说念主,发展至了百东说念主团队。
看着《双城之战》两季加起来接近 10 年的制作时辰,你应该会更有感触。业界鲜少有公司怡然在这个规模,花上如斯多的时辰和本钱去创作。
《双城之战》融合创作家 Alex Yee 和我说,一直以来,拳头的方案都不算是在打安全牌,它总会伴跟着各类风险,但很伏击的少许是,他们尊重玩家,也但愿创作出来的内容,玩家会认为很酷。他们信托,当他们不负众望,将内容作念好时,资金与答复就会随之而来。
在第二季首映礼后,葡萄君和 Christian Linke、Alex Yee 进行了沟通。以下是经过编译整理后的内容:
葡萄君:游戏改编动画规模一直很少有居品能见效,你们会如何复盘第一季?
Christian:以前,在游戏改编动画规模,常常发生的事情是,团队请来了终点好的编剧和导演,他们也会连络游戏,但他们并莫得成为真确的不雅众或者说玩家。淌若恒久除外界的视角去作念这件事,那它很难作念好。
《双城之战》很伏击的少许在于,包括咱们在内的团队成员,都是游戏玩家,同期咱们最早亦然《豪杰定约》诱导团队的一员,制作了蔚、金克丝、杰斯、维克托等豪杰。咱们知说念要如安在动画中传递出变装的魔力,也明晰玩家但愿咱们如何对待这些变装。
365建站客服QQ:800083652
葡萄君:你们是如何收复和塑造变装的,可以举一些执行例子吗?
Christian:比如在一场打斗动画中,蔚会平直跳进战场,这其实很相宜玩家的分解,毕竟在游戏里,蔚平庸都是开团变装,冲进去然后就死了(笑)。而金克丝则是 ADC,她需要和敌东说念主保握距离,是以在动画内部,她的战斗时势亦然如斯。咱们但愿将玩家在游戏中的感受,带到动画里。
Alex:另外,咱们对某个变装的筹划,也不单是局限在一个具体的事物上。比如蔚的拳击手套是她的象征,但她在动画里并不是唯独拳头,她也可以用膝盖去战斗。咱们思要传达的执行,更多是又名变装的性情。
站群论坛金克丝也一样,她在游戏的团战中,淌若拿到东说念主头,会变得癫狂发疯,会已而昂然起来,拦在她眼前的事物都会被糟塌,咱们认为这才是变装的特征关节词。因此,如安在动画中为金克丝塑造浩大感,才是咱们珍惜的焦点。
葡萄君:第一季的见效,会给你们制作第二季带来什么影响?
Christian:在制作第一季时,咱们恒久认为在敷陈一个我方引以为傲的故事,在每一个章节里也填充了多半的彩蛋,但咱们不细则布景中的细节能否被不雅众细心到,咱们只但愿剧集不要施展得太倒霉。
运气的是,第一季的松手告诉咱们见效了。是以,在作念第二季时,咱们会愈加自信,信托我方看成游戏玩家的判断。
Alex:是的,咱们之前并弗成细则,好多内容是不是唯独《豪杰定约》玩家会可爱,好多使命会不会空费,但当今咱们有了更大的信心。
天然,这也让咱们倍感压力,毕竟在作念第一季时,咱们还处于没什么可以失去的情状,可以节略去作念我方深爱的事情,但到了第二季,它就成了一个更大的产物,公共都但愿它能见效。
葡萄君:是以在制作层面,你们有发生变化吗?
Christian:在制作理念和实行上,咱们并莫得什么转换,只是跟着压力的增大,咱们可能会堕入一些矛盾,比如要愈加确保质地的连续,同期还要奴婢我方的直观去创作。
第二季的制作时长,粗略在 4 年傍边,比第一季的 6 年要更快,因为咱们依然累积了不少变装、场景筹划。但贫寒也有,在疫情时辰里,咱们无法与法国 Fortiche 动画使命室碰面,只可通过而已视频通话。不外临了咱们照旧克服了这些问题。
葡萄君:公共都认为《双城之战》的好意思术格调很热烈,你们是如何探索出来的?
Christian:这在很猛进度上归功于 Fortiche 使命室。它的笔触感很强,有高质地的电影感。同期它不会因为过于卡通而蚀本掉保真度。咱们一直追求的,亦然这些看上去可以在大荧幕上得到优秀呈现后果的画面。
另外,在 Fortiche 的笔触下,每个变装、场景都不是十全十好意思般的丽都,它带有一些专诚筹划的毛糙感,比如变装脸上的棱角会有些迤逦,就像是冲突了东说念主脸的好意思满对称,但这亦然他们画风的零散之处。
葡萄君:音乐亦然《双城之战》的重心,简直每一集里都会有原创音乐,以致给东说念主一种 MV 感,常常这些片断也会成为整集的高光时刻,这是如何细则下来的?
Christian:咱们和 Fortiche 最早的和解,即是源于当年《豪杰定约》为金克丝推出的音乐 MV。在《双城之战》创作发轫,咱们就细则了,每一聚会都应该有一个场景可以让音乐成为重心,随后咱们就会和音乐团队和解,为某个时刻创作合适的音乐。
Alex:音乐亦然故事板上的伏击元素,音乐会传递情绪,有助于强化你在画面上看不到的东西。
葡萄君:在第二季播出时间,《豪杰定约》也在游戏里推出了新豪杰安蓓萨,她最早是不是《双城之战》的原创变装?这算是动画反哺了游戏吗?
Christian:来源,安倍萨确乎是为了《双城之战》而筹划的豪杰。
咱们在拳头使命,一直以来的理念都是但愿创造一种可互动的体验,比如你在《双城之战》中看到的变装,果真可以在游戏里操作。但在第一季时,咱们还弗成细则剧集合不会见效,是否值得游戏团队专门去诱导一个豪杰,但在第二季里咱们终于可以这样作念了。
Alex:在好意思国,一部电影上映了,你总能在麦当劳或是其他处所,看见它的一些物料,比如玩物之类的。它会让你嗅觉电影变得愈加简直了。
这亦然咱们在《双城之战》第二季中作念的尝试。在剧集播出时间,拳头旗下的游戏会有一个大型四百四病,每款居品都推出了主题内容,它就像是走进了每个玩家的简直糊口之中。咱们但愿这会是游戏玩家体验最好的一个月。
葡萄君:神话《双城之战》的举座本钱在 2.5 亿好意思元,这是果真吗?
Christian:这个数字肯定是不准确的,但淌若推敲到近 10 年的制作周期,行业举座东说念主员本钱的提高,以及左近营销用度等等,最终的本钱也不算低了。
Alex:淌若把视角放到大型动画电影的制作中,本钱崇高其实是很常见的局面,毕竟你要创作上百分钟的高质地内容。而放到内容时长更长的动画剧集内部,本钱理当是要更高的。只不外,以前淌若是要作念这种体量的模样,公共总会思方针去省钱。
但咱们果真很思提高举座的动画制作程序,咱们思引颈艺术潮水,让每个细节都能劝诱到不雅众。是以,我认为与其说《双城之战》的本钱高,不如说为什么以前动画模样标预算那么低。
葡萄君:为什么拳头敢在第一个动画改编模样里就进入这样多?
Christian:执行上,当咱们最早建议《双城之战》的思法时,公司的第一响应是"不"。但咱们依然在这个经由中争取到了探索空间,用尽量低本钱的时势去作念尝试,比如作念一些原画,为变装建一个 3D 模子,再作念一些微型动画测试。
安稳公共就会发现,这件事情果真很酷。因为以前《豪杰定约》游戏内部,变装似乎唯独战斗,咱们从来没看到过他们的糊口。而当咱们经过一段永劫辰的探索后,最终的制品给到了公司信心,咱们认为也许果真可以入部属手制作动画剧集。
而跟着《双城之战》获得的见效,咱们也会在异日链接探索《豪杰定约》IP 的发展时势。
Alex:我认为拳头是一家勇于冒险的公司,从创立之初驱动,它作念的事情都不太像是安全牌,比如在电竞上头的进入力度,作念 F2P 的生意化居品等等。咱们信托的少许是,只消你是在尊重玩家的意愿,并真确作念到不负众望时,那么你总会得到答复。